初次接触css3 渐变是在很早以前了,觉得这个东西很有意思哈,跟玩PS似的,可以做出很多华丽的东西
浏览器支持情况
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6-9(no) | 2-3.5(no) | 4-9(部分-webkit-) | 3.1-3.2(no) | - | 3.2-4.3(部分) | 2.1-3.0(-webkit-) | 10-25(-webkit-) |
10+ | 3.6-15(-webkit-) | 10-25(-webkit-) | 4-5(部分)5-6.1(-webkit-) | - | 5+ | 4-4.3(-webkit-) | 26+ |
- | 15+ | 25+ | 5-6 | 15+ | - | 4.4+ | - |
线性渐变 linear-gradient
使用语法
linear-gradient([ [ [ | to [top | bottom] || [left | right] ],]? [, ]+);
以下代码都可以运行,执行的结果一样
linear-gradient(#fff, #333);linear-gradient(to bottom, #fff, #333);linear-gradient(to top, #333, #fff);linear-gradient(180deg, #fff, #333);linear-gradient(to bottom, #fff 0%, #333 100%);
可以定义角度,起始方向,颜色,以及颜色占比
demo
填充试线性渐变 repeating-linear-gradient
用法和linear-gradient 差不多,其实就是渐变的一个填充。可以精确到像素,比如实现一个斑马纹
径向渐变radial-gradient
使用语法
radial-gradient( [ circle || ] [ at ]? ,
| [ ellipse || [ | ]{2}] [ at ]? , | [ [ circle | ellipse ] || ] [ at ]? , | at , [ , ]+ )
以下代码执行结果一样
radial-gradient(circle, #f00, #ff0, #080);radial-gradient(circle at center, #f00, #ff0, #080);radial-gradient(circle at 50%, #f00, #ff0, #080);radial-gradient(circle farthest-corner, #f00, #ff0, #080);
可以通过length 来快速定位形状的位置
closest-side 渐变的边缘形状与容器距离渐变中心点最近的一边相切(圆形)或者至少与距离渐变中心点最近的垂直和水平边相切(椭圆)。closest-corner 渐变的边缘形状与容器距离渐变中心点最近的一个角相交。
farthest-side 与closest-side相反,边缘形状与容器距离渐变中心点最远的一边相切(或最远的垂直和水平边)。
farthest-corner 渐变的边缘形状与容器距离渐变中心点最远的一个角相交。
可以通过at 来快速制定圆心的位置
circle at left top 圆心在左上角circle at right top 圆心在右上角
circle at left bottom 圆心在左下角
circle at right bottom 圆心在右下角
circle at center | at 50% 圆心在正中间
代码示例
得到如下
填充式径向渐变repeating-radial-gradient
这个和repeating-linear-gradient 使用差不多,就是对渐变的填充。
代码示例
得到如下,棒棒糖??
利用渐变可以做出什么多效果
代码示例
如下图,可以做一个漂亮的气泡
然后再用上一篇文章的animation 让他动起来。
看效果点这里 动画延迟,要等会才能呈现。
[完]